RedM Script - Happy Cow - RedEM:RP & VORP & QBR/QR & RSG Script
Happy Sheep is an exciting script that allows you to enjoy the immersive experience of sheeps shear with realistic animations. Immerse yourself in the role of a farmer and master the art of sheeps shear in your server. This script offers a multitude of customizable features to create a unique experience for your players.
Features
- Sheep Shear
- Location Management
- Custom Cooldown
- Job-Specific Access
- Map Blips
- Random Rewards
- Advanced Customization
Dependencies
Framework progressbar
Config :
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------Config-------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--[[(FR) Vous pouvez paramétrer ici le script en focntion de vos besoins.]]
--[[(EN) Here you can configure the script according to your needs.]]
--<<----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------->>--
-- (FR) Ne pas modifier
-- (EN) Don't modified
Config = {}
--<<---------------------------------------------------------------------JOBS---------------------------------------------------------------------------->>--
-- (FR) Si vous souhaitez que la tonte des moutons soit réservé à certains jobs spécifiques Config.jobs = {"job1", "job2"} ou non Config.jobs = false
-- (EN) If you want the shear of sheeps to be reserved for certain specific jobs Config.jobs = {"job1", "job2"} or not Config.jobs = false
Config.Moutonjobs = {"job1"} -- false
--<<-----------------------------------------------------------------PROGRESSBAR------------------------------------------------------------------------->>--
-- (FR) Nom de la progressbar
-- (EN) Name of the progressbar
Config.MoutonProgressbarText = "Vous tondez le mouton..."
--<<---------------------------------------------------------------------ITEM---------------------------------------------------------------------------->>--
-- (FR) Modifier en fonction de vos items laine et ciseau dans votre bdd
-- (EN) Modify according to your wool and scissor items in your database
Config.ItemMoutonCiseaux = "scissor" -- false (FR) Vous pouvez choisir si le joueur a besoin d'un item pour tondre | (EN) You can chose if a player nedda item or not to shear
Config.ItemMoutonLaine = "wool"
--> REDEM:RP INVENTORY 2.0 <-- ["wool"] = { label = "Laine", description = "De la laine pour tricoter", weight = 0.2, canBeDropped = true, canBeUsed = true, requireLvl = 0, limit = 1000, imgsrc = "items/wool.png", type = "item_standard",},
--["scissor"] = { label = "Ciseaux", description = "Des ciseaux pour couper", weight = 0.2, canBeDropped = true, canBeUsed = true, requireLvl = 0, limit = 1000, imgsrc = "items/scissor.png", type = "item_standard",},
--<<--------------------------------------------------------------------COOLDOWN------------------------------------------------------------------------->>--
-- (FR) Modifier si vous voulez un cooldown entre les tontes des moutons
-- (EN) Modify if you want a cooldown between the shear of each sheep
Config.MoutonCooldown = true -- false
--<<----------------------------------------------------------------------NPC---------------------------------------------------------------------------->>--
-- (FR) Placer les moutons au coordonnées souhaitées x,y,z,h les coordonnées du blips d'interaction x2,y2,z2,h2, et définissez leurs un scénario 1 = Calme, 2 = Boire dans l'abreuvoir et 3 = Manger du foin
-- (EN) Place the sheeps at the desired coordinates x,y,z,h the blips action coordinates x2,y2,z2,h2 and define their scenario 1 = Calm, 2 = Drink in the trough and 3 = Eat hay
Config.MoutonPNJ = {
{id = 1, shearCooldown = 86400, Hash = "A_C_SHEEP_01", x = 1373.5501708984375, y = 325.3640441894531, z = 87.72662353515625, h = 80.4180404663086, scenario = 1},
{id = 2, shearCooldown = 86400, Hash = "A_C_SHEEP_01", x = 1368.1107177734375, y = 319.481201171875, z = 86.97663116455078, h = 102.78352355957031, scenario = 2},
{id = 3, shearCooldown = 86400, Hash = "A_C_SHEEP_01", x = 1367.48828125, y = 329.1331481933594, z = 86.99646759033203, h = -134.35018920898438, scenario = 3},
--[[{id = x, shearCooldown = x, Hash = "A_C_SHEEP_01", x = x, y = x, z = x, h = x, scenario = x},]] -- (FR) Ajoutez en autant que vous souhaitez | (EN) Add as many as you want
}
--<<-----------------------------------------------------------------BLIPS POSITION---------------------------------------------------------------------->>--
-- (FR) Endroit ou le joueur pose la laine et ou il reçoit la récompense
-- (EN) Place where the player put down wool and receives the reward
Config.MoutonLaine = {
{x = 1416.455078125, y = 274.143310546875, z = 89.4742431640625},
--[[{x = 1416.455078125, y = 274.143310546875, z = 89.4742431640625},]] -- (FR) Ajoutez en autant que vous souhaitez | (EN) Add as many as you want
}
--<<--------------------------------------------------------------------MARKERS-------------------------------------------------------------------------->>--
-- (FR) Activer ou non l'aparition de markers rouge sur les lieux d'actions Config.PeauMarker = PeauBlip
-- (EN) Activate or not the appearance of red markers on the places of actions Config.PeauMarker = PeauBlip
Config.MoutonMarker = true -- false
--<<--------------------------------------------------------------------BLIPS MAP------------------------------------------------------------------------>>--
-- (FR) Configurer si vous souhaitez voir sur le map le blips, son nom, son sprite et sa couleur
-- (EN) Configure if you want to see on the map the blips, its name, its sprite and its color
-- (FR) Le blips pour la récompense | (EN) Blips for reward --
Config.PeauBlip = true -- false
Config.Peauname = "Laine"
Config.Peausprite = "blip_animal_skin" -- https://github.com/abdulkadiraktas/rdr3_discoveries/blob/master/useful_info_from_rpfs/textures/blips/README.md
Config.Peaucolor = "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_4" -- https://github.com/abdulkadiraktas/rdr3_discoveries/blob/master/useful_info_from_rpfs/blip_modifiers/README.md
-- (FR) Les blips des moutons | (EN) Blips for sheeps --
Config.SheepBlip = true -- false
Config.Sheepname = "Mouton"
Config.Sheepsprite = "blip_mp_predator_hunt_mask" -- https://github.com/abdulkadiraktas/rdr3_discoveries/blob/master/useful_info_from_rpfs/textures/blips/README.md
Config.Sheepcolor = "BLIP_MODIFIER_MP_COLOR_4" -- https://github.com/abdulkadiraktas/rdr3_discoveries/blob/master/useful_info_from_rpfs/blip_modifiers/README.md
--<<---------------------------------------------------------------------PROMPTS------------------------------------------------------------------------->>--
-- (FR) Configurez ici les labels des prompts, leurs textes, et leurs touches associées
-- (EN) Configure here the labels of the prompts, their texts, and their associated keys
-- (FR) Label | (EN) Label --
Config.MoutonText2 = "Mouton" -- (FR) Label pour effectuer la tonte | (EN) Label for shear
Config.MoutonText1 = "Laine" -- (FR) Label prendre et poser la laine | (EN) Label take and put down wool
-- (FR) Texte | (EN) Text --
Config.MoutonLabel2 = "Tondre" -- (FR) Texte pour effectuer la tonte | (EN) Text for shear
Config.MoutonLabel1 = "Poser" -- (FR) Label poser la laine | (EN) Label put down wool
-- (FR) Touches | (EN) Keys --
-- https://github.com/abdulkadiraktas/rdr3_discoveries/tree/master/Controls
Config.MoutonKey1 = 0x27D1C284 -- (FR) Touche pour effectuer une action : poser la laine [R] | (EN) Key to perform an action : put down wool [R]
Config.MoutonKey2 = 0x27D1C284 -- (FR) Touche pour effectuer une action : tondre [R] | (EN) Key to perform an action : shear [R]
--<<------------------------------------------------------------------NOTIFICATIONS---------------------------------------------------------------------->>--
-- (FR) Configurez ici le texte et textures de vos notifications
-- (EN) Configure the text and textures of your notifications here
-- (FR) Titre | (EN) Title --
Config.Titre = {
FermeMouton = "Tonte de Mouton", -- (FR) Titre de la notification | (EN) Title of the notification
}
-- (FR) Texte | (EN) Text --
Config.Texts = {
FermeMouton2 = "~h~~e~Vous n'avez pas le métier requis !", -- (FR) Pas le job requis pour l'action | (EN) Not the job required for the action
FermeMouton4 = "Vous avez obtenu : ~o~~h~", -- (FR) Texte 1 de récompense | (EN) Reward Text 1
FermeMouton5 = " pelotes de laine", -- (FR) Texte 2 de récompense | (EN) Reward Text 2
FermeMouton3 = "~h~~e~Le mouton a été tondu il y a peu de temps !", -- (FR) Impossible d'effectuer la traite à cause du cooldown | (EN) Unable to perform milking due to cooldown
FermeMouton1 = "~h~~e~Vous n'avez pas de ciseaux !", -- (FR) Pas l'objet requis pour l'action | (EN) Not the item required for the action
}
-- (FR) Textures | (EN) Textures --
-- https://github.com/abdulkadiraktas/rdr3_discoveries/tree/master/useful_info_from_rpfs/textures
Config.Textures = {
FermeMouton2 = {"satchel_textures", "provision_sheep_wool"}, -- (FR) Toutes les notifications | (EN) All notifications
FermeMouton1 = {"menu_textures", "cross"}, -- (FR) Pas le job requis pour l'action | (EN) Not the job required for the action
}
-- (FR) Temps | (EN) Time --
Config.Temps = {
FermeMouton = 4000, -- (FR) Temps d'affichage de la notification | (EN) Time of the notification
}
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