ELP Black Market
Beschreibung (Deutsch)
Der ELP Black Market verwandelt illegalen Handel in ein dynamisches, lebendiges Gameplay-System.
Der Schwarzmarkt besitzt keinen festen Standort.
Er existiert nur durch Gerüchte, Hinweise und Risiko.
Spieler müssen NPCs befragen, Informationen sammeln und entscheiden, wem sie glauben — denn nicht jede Information ist wahr.
Manche NPCs helfen.
Manche lügen.
Manche rennen zur Polizei.
Und manchmal ist selbst der Händler nur ein Spitzel.
Gameplay Konzept
Über die Welt verteilte NPCs können angesprochen werden (z. B. Taste G).
Diese reagieren unterschiedlich:
- geben echte Hinweise auf den aktuellen Schwarzmarkt
- verbreiten falsche Gerüchte
- laufen weg und alarmieren Sheriffs
- werden aggressiv oder greifen an
Sheriffs können dieselben NPCs befragen — doch auch sie erhalten nicht immer die Wahrheit.
Das System erzeugt ein Katz-und-Maus-Spiel zwischen Gesetz und Kriminalität.
Dynamischer Händler
Der Schwarzmarkt:
wechselt automatisch alle 2 Stunden seinen Standort
erscheint zufällig an konfigurierbaren Orten
bleibt niemals dauerhaft auffindbar
hält Spieler permanent in Bewegung
Polizeiintegration
Integration mit SS-PoliceJob und anderen Society Systemen möglich:
- NPCs können Sheriffs alarmieren
- Gesetzeshüter erhalten Meldungen über verdächtige Befragungen
- Ermittlungen entstehen organisch aus Gameplay
Risiko & Täuschung
Beim Finden des Händlers besteht eine Chance, dass:
- der Händler ein Spitzel ist
- automatisch die Sheriffs informiert werden
- ein Hinterhalt entsteht
Der Schwarzmarkt ist nie vollkommen sicher.
Schwarzmarkt Handelssystem
Öffnet ein voll konfigurierbares NUI-Menü:
Kategorien frei definierbar, z. B.:
- Waffen
- Dynamit
- Munition
- illegales Saatgut
- Drogen
- Moonshine Destillen
- Hehlerwaren
Dynamischer Bestand
Händler besitzt begrenztes Inventar
Max. Kaufmenge pro Spieler einstellbar
SteamID-basierte Kaufbegrenzung
Sortiment wechselt zufällig bei jedem Erscheinen
Spieler können Ware verkaufen und Bestand auffüllen
Händler regeneriert Inventar erst beim nächsten Spawn oder Restart
Limitierte Nutzung
Nur eine begrenzte Anzahl Spieler kann den Händler pro Erscheinung nutzen.
Beispiel:
- Händler erscheint
- maximal 3 Spieler dürfen handeln
- danach verschwindet der Markt wieder
Exklusivität erzeugt echten Wert.
Features
Dynamischer Schwarzmarkt
NPC-Gerüchte-System
Wahrheit / Lüge Zufallssystem
Sheriff-Alarm Events
Händler-Spitzel Chance
Zufällige Standorte
Dynamisches Inventar
Spielerlimit pro Spawn
Ankauf & Verkauf System
Voll konfigurierbare Kategorien
Lightweight & RP-fokussiert
Description (English)
ELP Black Market
The ELP Black Market transforms illegal trading into a living gameplay ecosystem.
There is no permanent location.
Only rumors.
Only risk.
Players must question NPCs, gather clues, and decide who to trust — because not every hint is true.
Some NPCs help.
Some lie.
Some alert the law.
And sometimes… the dealer himself is an informant.
Gameplay Concept
NPCs across the world can be questioned (e.g. G key).
Possible reactions:
- give real clues about the current black market location
- spread false information
- run away and alert sheriffs
- become hostile and attack
Sheriffs can question NPCs as well — but truth is never guaranteed.
This creates an organic cat-and-mouse gameplay loop between criminals and law enforcement.
Dynamic Dealer
The Black Market:
relocates every 2 hours
spawns at configurable locations
never stays permanently discoverable
keeps players constantly searching
Police Integration
Compatible with SS-PoliceJob and other society scripts:
- NPCs may alert law enforcement
- Sheriffs receive investigation notifications
- Gameplay-driven investigations emerge naturally
Risk & Deception
Even after finding the dealer:
- the merchant may secretly be an informant
- sheriffs can be alerted automatically
- ambush situations may occur
The black market is never fully safe.
Trading System
Fully configurable NUI menu selling:
- weapons
- dynamite
- ammunition
- illegal seeds
- drugs
- moonshine equipment
- stolen goods
Dynamic Inventory
Limited dealer stock
Per-player purchase limits
SteamID-based restrictions
Randomized inventory every appearance
Players can sell goods to restock inventory
Restock only on next spawn or server restart
Limited Access
Only a configurable number of players can use the dealer per appearance.
Example:
- Dealer appears
- only 3 players may trade
- dealer disappears afterward
Scarcity creates value.
| Code is accessible | config.lua / locales |
| Subscription-based | No |
| Lines (approximately) | 4000 |
| Requirements | VORP , bcc-utils |
| Support | Yes |
