ELP Black Market

:dark_sunglasses: ELP Black Market


:de: Beschreibung (Deutsch)

Der ELP Black Market verwandelt illegalen Handel in ein dynamisches, lebendiges Gameplay-System.

Der Schwarzmarkt besitzt keinen festen Standort.
Er existiert nur durch Gerüchte, Hinweise und Risiko.

Spieler müssen NPCs befragen, Informationen sammeln und entscheiden, wem sie glauben — denn nicht jede Information ist wahr.

Manche NPCs helfen.
Manche lügen.
Manche rennen zur Polizei.

Und manchmal ist selbst der Händler nur ein Spitzel.


:cactus: Gameplay Konzept

Über die Welt verteilte NPCs können angesprochen werden (z. B. Taste G).

Diese reagieren unterschiedlich:

  • geben echte Hinweise auf den aktuellen Schwarzmarkt
  • verbreiten falsche Gerüchte
  • laufen weg und alarmieren Sheriffs
  • werden aggressiv oder greifen an

Sheriffs können dieselben NPCs befragen — doch auch sie erhalten nicht immer die Wahrheit.

Das System erzeugt ein Katz-und-Maus-Spiel zwischen Gesetz und Kriminalität.


:hourglass_flowing_sand: Dynamischer Händler

Der Schwarzmarkt:

:heavy_check_mark: wechselt automatisch alle 2 Stunden seinen Standort
:heavy_check_mark: erscheint zufällig an konfigurierbaren Orten
:heavy_check_mark: bleibt niemals dauerhaft auffindbar
:heavy_check_mark: hält Spieler permanent in Bewegung


:rotating_light: Polizeiintegration

Integration mit SS-PoliceJob und anderen Society Systemen möglich:

  • NPCs können Sheriffs alarmieren
  • Gesetzeshüter erhalten Meldungen über verdächtige Befragungen
  • Ermittlungen entstehen organisch aus Gameplay

:performing_arts: Risiko & Täuschung

Beim Finden des Händlers besteht eine Chance, dass:

  • der Händler ein Spitzel ist
  • automatisch die Sheriffs informiert werden
  • ein Hinterhalt entsteht

Der Schwarzmarkt ist nie vollkommen sicher.


:moneybag: Schwarzmarkt Handelssystem

Öffnet ein voll konfigurierbares NUI-Menü:

Kategorien frei definierbar, z. B.:

  • Waffen
  • Dynamit
  • Munition
  • illegales Saatgut
  • Drogen
  • Moonshine Destillen
  • Hehlerwaren

:package: Dynamischer Bestand

:heavy_check_mark: Händler besitzt begrenztes Inventar
:heavy_check_mark: Max. Kaufmenge pro Spieler einstellbar
:heavy_check_mark: SteamID-basierte Kaufbegrenzung
:heavy_check_mark: Sortiment wechselt zufällig bei jedem Erscheinen
:heavy_check_mark: Spieler können Ware verkaufen und Bestand auffüllen
:heavy_check_mark: Händler regeneriert Inventar erst beim nächsten Spawn oder Restart


:busts_in_silhouette: Limitierte Nutzung

Nur eine begrenzte Anzahl Spieler kann den Händler pro Erscheinung nutzen.

Beispiel:

  • Händler erscheint
  • maximal 3 Spieler dürfen handeln
  • danach verschwindet der Markt wieder

Exklusivität erzeugt echten Wert.


:gear: Features

:heavy_check_mark: Dynamischer Schwarzmarkt
:heavy_check_mark: NPC-Gerüchte-System
:heavy_check_mark: Wahrheit / Lüge Zufallssystem
:heavy_check_mark: Sheriff-Alarm Events
:heavy_check_mark: Händler-Spitzel Chance
:heavy_check_mark: Zufällige Standorte
:heavy_check_mark: Dynamisches Inventar
:heavy_check_mark: Spielerlimit pro Spawn
:heavy_check_mark: Ankauf & Verkauf System
:heavy_check_mark: Voll konfigurierbare Kategorien
:heavy_check_mark: Lightweight & RP-fokussiert



:uk: Description (English)

:dark_sunglasses: ELP Black Market

The ELP Black Market transforms illegal trading into a living gameplay ecosystem.

There is no permanent location.
Only rumors.
Only risk.

Players must question NPCs, gather clues, and decide who to trust — because not every hint is true.

Some NPCs help.
Some lie.
Some alert the law.

And sometimes… the dealer himself is an informant.


:cactus: Gameplay Concept

NPCs across the world can be questioned (e.g. G key).

Possible reactions:

  • give real clues about the current black market location
  • spread false information
  • run away and alert sheriffs
  • become hostile and attack

Sheriffs can question NPCs as well — but truth is never guaranteed.

This creates an organic cat-and-mouse gameplay loop between criminals and law enforcement.


:hourglass_flowing_sand: Dynamic Dealer

The Black Market:

:heavy_check_mark: relocates every 2 hours
:heavy_check_mark: spawns at configurable locations
:heavy_check_mark: never stays permanently discoverable
:heavy_check_mark: keeps players constantly searching


:rotating_light: Police Integration

Compatible with SS-PoliceJob and other society scripts:

  • NPCs may alert law enforcement
  • Sheriffs receive investigation notifications
  • Gameplay-driven investigations emerge naturally

:performing_arts: Risk & Deception

Even after finding the dealer:

  • the merchant may secretly be an informant
  • sheriffs can be alerted automatically
  • ambush situations may occur

The black market is never fully safe.


:moneybag: Trading System

Fully configurable NUI menu selling:

  • weapons
  • dynamite
  • ammunition
  • illegal seeds
  • drugs
  • moonshine equipment
  • stolen goods

:package: Dynamic Inventory

:heavy_check_mark: Limited dealer stock
:heavy_check_mark: Per-player purchase limits
:heavy_check_mark: SteamID-based restrictions
:heavy_check_mark: Randomized inventory every appearance
:heavy_check_mark: Players can sell goods to restock inventory
:heavy_check_mark: Restock only on next spawn or server restart


:busts_in_silhouette: Limited Access

Only a configurable number of players can use the dealer per appearance.

Example:

  • Dealer appears
  • only 3 players may trade
  • dealer disappears afterward

Scarcity creates value.

Code is accessible config.lua / locales
Subscription-based No
Lines (approximately) 4000
Requirements VORP , bcc-utils
Support Yes

https://elp-scripts.tebex.io/package/7308555